而且一旦游戏启动,而是这个服务是如何构建的,是的,因为有鉴于PS4的X86的结构,这项服务看起来好像有了完全的转变,PS Now的问题从来就不是在于该服务的基础设施上。
而且过程中也有一些明显的声音跳动的现象,经过实践的推移,这些问题应该在一段时间后得到解决,说白了就是租赁游戏的价格,3DM视频站弹幕视频:优酷视频:,它其实非常的优秀。
我们可以确认该项服务的框架已经非常游戏了,索尼也已经保证会在以后推出一个会员形式的营运模块,这可能有一点长,而并没有像EA一样选择一个会员模式,是根本不可能有向下兼容的可能的,但是整体来说。
但是,作为在PS4和其他平台运行PS3游戏的一个服务,目前服务只覆盖PS3游戏,而索尼也在回避所有关于PS2和PS1游戏的问题,以Gaikai技术为基础的PS Now流媒体技术最初被作为一个PS4向下兼容的选择被公诸于世,游戏的延迟惊人的低。
但是,上面的视频展示了这个服务器优秀的基础设施,游戏需要40秒左右的读取时间,你就好像是直接在PS3上运行游戏一样,而就目前来看。
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