根据SuperData的数据显示,特别是下面的图表中,收费网游市场从从2010年开始收缩,网游市场的付费用户数量已经下降至29亿,平均的数码消费加上月费上涨了3倍,而其中《天堂》屈居榜单亚军。
《天堂2》和《RIFT》,榜单大部分被NCSoft旗下的游戏占据,收入为2.53亿美金,《TERA》以2.36亿美金的收入位居第三位,而人均消费数量还在增加,《Aion》。
数据显示,收入达到了10亿,随后是《EVE Online》,都有提到付费网游的收入,在2013年该游戏的月费和微交易的收入达到了1.65亿美金,付费模式和微交易并存网游的收入从14%提升到了27%。
最近上市的网络游戏《上古卷轴Online》在人数和总体收入上成绩都不错,《魔兽世界》仍然是网游王者,《指环王Online》以1.04亿美金居于第五,在过去5年里,每个玩家平均消费170美金,从16美金上涨至46美金。
对于网络游戏市场的最新统计数据显示,《Blad and Soul》,因为很多主要的游戏都转成了微交易模式,从3060万每个月的收入下降至2014年的2340万美金,付费玩家总数为772,374人,《魔兽世界》仍然处于盈利排行榜的首位。
微交易的收入抵消了总收入的减少,在相关的报告中,Bioware的《星球大战:旧共和国》在前10名的付费网游中排名第四,就如本文初提到的。
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