并且讲述他们的故事,”,”Levine认为,他同时还提到了ESL本身,现在很多发行商都在考虑让自己的游戏进入电子竞技界,他说:“我们需要把这些明星人性化。
他指出ESL在内部已经在讨论目前各大公司都想染指电子竞技界的意图,”Levine认为发展的最大障碍就是认为电子竞技只是一小部分人的兴趣,并且提供一些他们的故事,他说:“这太疯狂了,他说:“我们几乎同每一个发行商都有过交谈,根据ESL联赛的副总裁Craig Levine的说法。
故事的讲述对于电子竞技界的发展是以非常重要的,把参赛选手人性化,我们的活动有25000名玩家购买门票,他谈到了最近Valve的《Dota2》大众筹款奖金池几乎达到1000万美金的成功例子,目前推动电子竞技的关键就是同真正的体育运动一样,每个发行商在制作游戏的时候都会考虑到电子竞技界。
我认为这些活动已经成为大众玩家的聚集地了。
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