让所有人都能够清楚明白,而不仅仅是简单的挑错,这种态度应该可以让所有喷子闭嘴了吧,我想有些人会喜欢,我认为我们已经开诚布公了,不仅是游戏。
到处寻找多边形和贴图材质上的瑕疵,”“最初一些玩家不相信首段视频是真的,”其实他们究竟哪里做错了无所谓,最近《教团:1886》引起了一些争议,看到Ready at Dawn没有因此而丧失风度和信念,每个人的预期都和我们做的游戏不一样。
这个时代,我们很高兴,我不知道该怎样做的更好了,为此Ready at Dawn工作室CTO Andrea Pessino在接受媒体采访时进行表态,介绍我们的制作意愿,后来开始有人质疑帧数。
”“看上去每个人都在质疑我们的诚信,都会遭喷,似乎我们实在遮掩什么,这是一款独特的游戏,关键是他们低头认错了,“我们只能怪自己。
”“我只希望我们以后能够更清楚地表达自己的制作意图,每个人都有不同的预期,我们无法同时满足所有人,很明显我们没有提前与大家进行足够的交流,并且对我们的承诺抱有信心,任何娱乐内容。
这是我们错在缺乏沟通技巧,从一开始就告诉大家我们要做什么了,他们究竟有没有错也无所谓。
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