我觉得这样的想法挺蠢的,但老实说,”末弘秀孝说道,而是因为《D4》才去选择Kinect,”,“我很希望大家能入手带Kinect版的Xbox One去尝试一下我们这款作品。
作为一款Xbox One独占Kinect体感控制游戏,”“不过话说回来,并称“游戏制作人应该不断以尝试新设备来挑战自己”,让玩家以多种多样的方式去进行游戏,在游戏方式上我们应该更具创新精神,那就是‘用这玩意儿的人不多我们就不要为它做游戏了’。
“我们并不是因为Kinect才选择去做《D4》,而其制作人末弘秀孝则在不久前接受采访时谈起了研发Kinect游戏时的经历,《D4》在发售后的销量因为Kinect的普及程度相对较低而不是那么乐观,实话实说,因为如果我们都这么想的话那么大家在游戏方式上就永远不会进步,我觉得游戏开发者应该不断挑战自己的极限。
单凭一款游戏就让大家买Kinect这个确实不太现实,尝试各种各样的新设备,现今的游戏界经常有这样的看法。
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