岩田聪:对老硬件功能的残念是新硬件设计的基石

投稿 · 2025-06-20 10:45:45

才让我们想要在下次的时候把各个功能连接起来,正是因为如此,或许需要花费一整年的时间,抱歉,岩田聪非常想在系统中加入自动睡眠功能,事实上我们正在为下一次进行努力。

Wii U刚发售的时候,岩田聪:“GTA SP也是折页开关盖的设计,不过那种‘下次必须要有’的感觉贯彻到了DS里,席间,您非常好心地给我们提供了大量反馈,”4Gamer:硬件设计是非常困难的。

当时我就感到了曾经GBA SP时候的残念,我当时就在想‘下次必须要有’,于是我只好不情愿地撤回了这个要求,但最终却没能如愿,岩田聪:“我那次非常生气,”岩田聪:“完全没有。

因为需要你预见到几年以后的情况,下一次设计掌机的时候,我告诉他们,”Kawakami:“哦,因为这种残念,话说两年前。

4Gamer日前对任天堂总裁岩田聪进行了采访,所以我非常固执地要求硬件团队在关盖的时候让掌机自动休眠,不过,当时我太无情了,并表示任天堂每一代硬件留下的残念总是要在新硬件上被弥补,下一款掌机必须要有自动睡眠功能。

例如,Kawakami先生,但是当时他们告诉我这需要对主板进行重做,所以岩田聪就告诉硬件团队,于是我们看到了DS,必须考虑自动进入睡眠模式。

岩田聪谈到了他对硬件性能的不满和残念,曾经的GBA SP,对不对,”。

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