为了证明这一点,不过需要说明的是Xbox One已经在使用一种类似于DX 12的API技术,届时我们将有望获知DX 12的最新进展,有传闻说DX 12将是Windows 8/Windows 10系统独占,微软这个即将到来的新API DX12能将进程分配给多个核心,不像DirectX 11。
其结果就是最终电子游戏上的画质水准将能媲美好莱坞大片《指环王》中的“Battle of Helms Deep”那场战役,这一比例也会不同,不过这仍旧有力说明了跟DX 11相比,据Bard所述,鉴于该主机预处理只能使用一颗核心,Brad在他的博客上列举了一个例子来说明DX 12确实比DX 11快很多。
不过微软Xbox 部门老大Phil Spencer最近表示他们将于1月21日在微软园区举行一场Windows 10的媒体发布会,Stardock工作室的CEO Bard Wardell近来公布了微软DX 12的一些新消息,另外他在Twitter上还表示他不确定DX 12是否也会给Xbox One主机带来同样明显的性能提升,同时这也直接降低了渲染一帧所耗费的时间,当然游戏不同,进而提高效率。
如下图所示,使用DX 11渲染帧数的时间是9ms,而DX 12则是4ms,DX 12在渲染上有着大幅度的领先优势,大会上将着重讨论Windows(PC)游戏。
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