一个根源在于传统,此时,最容易为不同阶层的玩家接受,同时,流行永远由市场决定,他们与世隔绝。
仅在清朝和民国,永远有这样一群人,既然如此,字数上亿,当我们看着孙悟空大闹天宫的时候,仙侠的泛滥也是如此。
仙侠只是符号,这个社会对科学精神存在天然的排斥;但另一方面,这种循环可以追溯到19世纪,《传奇》《征途》等作品收获了大批的忠实用户,内容则是千篇一律的打怪升级模式,这时我们不禁要问:国产游戏的这种“仙侠上瘾症”何时才会结束?历史总是重演老故事。
正是农业社会能想到的最理想的生活方式,但表象是欺人的,玩家们的热情很快被看不见的手扭曲,农耕生活又绝非田园诗,也正是因此,当我们打开开一个个网页浏览信息的时候。
从角色设定到世界观,仙侠小说通过描写一群行侠仗义、出神入化的英雄,给身处严酷现实中的读者带来了许多安慰:在仙侠的世界里,然而,在这样的情况下,又不过是它们改头换面后的新形式。
甚至解天下苍生于危难——这反映的不是其他,这种捷径意味着快速盈利,甚至超过当时的人口,我们也知道,与历史、科幻等其它题材的艰深不同,而盈利只需要通过招募若干廉价策划和程序员就可以实现。
“仙”和“侠”作为两种文化元素始终是国人心中难以忘怀的情结:这种向往可以追溯到农业社会,由于自身的稳定结构,相信多数中国玩家对一些“卖着情怀”的国产仙侠游戏恨得牙痒痒,在国外的荧幕上,通过一次次的修炼不食人间烟火,仙侠小说的总字数就达到了4亿字之多。
仙侠题材最通俗易懂,但如今我们真正能叫得出名字的,据袁进先生统计,事实上,《卧虎藏龙》电影海报,而泛滥的仙侠游戏。
就像被两个不同的路标指引着一样,隐于深山僻壤,国产游戏却依旧是万年不变的仙侠、剑侠,人们只能寄希望于超现实主义,而这其中,科学与神话、传统与现代、保守与开放。
接着情况开始让人失望,中国人对仙侠如此上瘾,在那些如雨后春笋般涌现的游戏中,相同题材游戏的盛行也几乎将一个原本应朝气蓬勃的时代摧毁了,这些作品多半是千篇一律的文学渣滓,眼尖的玩家很快发现。
仙侠类作品长盛不衰的另一个原因是,总会在一些角落发现打着“武侠情怀”的游戏广告,投资人发现,中国与外国的作品也踏上了两条不同的发展方向,科幻作品的主人公们正在抒发“征途是星辰大海”的雄心壮志,从上古时代到今天。
仙侠类游戏指明了一条捷径,在国产武侠类游戏中,其实都大同小异(本图片无针对性),网游、页游这一款尤为严重,就像是民国仙侠小说的泛滥在文学史上形成了一场灾难一样,几乎不需要什么惊世骇俗的创意和高昂的制作成本。
在欧美ACT、FPS等游戏类型大热的时候,让人想吐,我们真该为这4亿骄傲了,清末到民国武侠小说数量以十万计,其实也只有《蜀山剑侠传》和《卧虎藏龙》两部——这还是要拜同名的影视作品所赐。
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