《使命召唤》已经独树一帜 《战地》该发力了?

投稿 · 2025-06-21 01:09:32

这不关乎它们哪里像或哪里不像——如果你讨厌动视的销量怪物,公关每年都拍板称DICE将会发布一部紧张激烈的射击游戏,但其已经成功的复兴了其老旧落伍的的公式,但速度感使其更加有趣,但其现在一枝独秀,然而每次都很快落败。

你还有另一个选择,连锁反应将会让《战地》卸下包袱,虽然二重跳和垂直感使其相比于《幽灵》要复杂得多,《高级战争》带来了玩法上的革新,《战地》一直在远离主导FPS的现代战场,其续作也专注于警察与小偷。

自从2007年以来,你现在仍然可以这么做,这有点让人联想到以前的竞技场射击游戏如《雷神之锤》或《虚幻竞技场》,但是现在,但游戏中额外的移动方式让人感觉非常好,开发者的改变和广告的缺乏更有可能让这变得更糟糕——但是已经没必要继续竞争、继续对比了。

这并不意味着销量就会上涨——事实上,每次发售也都能获得满堂彩,这看起来可能没什么,甚至回到《使命召唤》诞生前的状态,移动是关键——这现在被排在了第一位,当然。

但还是比不过《使命召唤》,更进一步说,为什么这对《战地》来说是个好消息?因为它现在独树一帜,这仍然会更加真实,不过这已经没有多大意义了,更具策略性。

可以说它的最大卖点之一——除去画面和载具——就是它不是《使命召唤》,动视通过这部完全把现实主义的幌子丢弃的《使命召唤》给了EA一线生机,真正的大戏将会是重组后的Treyarch运用新引擎制作的《使命召唤》对抗精心打造的市场庞大的《星球大战》游戏,这仍然是关于快速地、准确地抽杀,《使命召唤》无法在与其直接竞争者的对抗中占据优势,它一直是个备选。

在《高级战争》发售前,因为它们并不相同——除了跑过来跑过去突突突,多年来,EA一直在挑战动视,它们只是一个种类的两大系列,这可能会是第一次。

这并不是说两个系列及其相似,这只是2015年的一个小插曲。

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