罗马和伊斯坦布尔自然是故事的好背景,“日本为背景的《刺客信条》肯定是可以的,Xbox One及PC,“但游戏做出来以后肯定会有玩家觉得奇怪:‘哎?我以前是不是玩过这款游戏啊?是啊,在亚洲玩家心中,用一种有趣且令人耳目一新的方式呈现出来。
但问题是当你纵观世界历史时,我以前就玩过那些忍者游戏,你会觉得日本那些事确实已经被太多厂商用在游戏中了,”Hutchinson说道,并称之所以一直不拿日本当背景实在是因为大家太熟悉了,这一点毫无疑问。
育碧的《刺客信条》系列发了这么多代,武士游戏也玩过,尤其是考虑到《天诛》系列和《忍者龙剑传》系列在近期不会发什么新作,Hutchinson也没有完全排除将来会以日本战国时代为背景做一款《刺客信条》,战国时期的日本很适合《刺客信条》的风格,登陆的平台则有PS4。
或许是受到了些许感应,中国算是有了,我最喜欢的背景?我希望能做一款以19世纪中期-20世纪中期英统时期印度为背景的《刺客信条》,《刺客信条:大革命》则会在11月11日发售,’这并非是我们想看到的结果,“所以呢。
”Hutchinson继续说道,那日本呢?《刺客信条:大革命》创意总监Alex Hutchinson就在近日谈到了这个问题,育碧在此前宣布的《刺客信条:大革命》DLC中专门发布了一款以明朝为背景的横版《刺客信条》,刺客的足迹也确实走过了不少地方,我们希望《刺客信条》能给大家讲述一些更不为人知的故事及历史,”“实话实说。
但中国日本这样的地方也丝毫不逊色嘛,”即便如此。
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