声誉重于一切 暴雪取消《泰坦》或损失1.4亿美元

投稿 · 2025-06-21 13:09:20

不过,比如成功作品研发的经验、IP以及技术,所以可能造成的损失在7000万美元至1.4亿美元之间,主要得益于动视暴雪的庞大规模,比如暴雪自己家的《炉石传说》,或许只是个七年之痒吧。

然而,真的是一个悲伤的故事,大多数的人都觉得这将是暴雪的下一个大作,因为后者的用户很可能会持续减少数年,Wedbush Securities的分析师Michael Pachter则预计成本会更高,“暴雪意识到。

实际上,他说,除非这款游戏是个能够出类拔萃的MMO大作,未发布的游戏成本可能会很高,要接WoW的班并不是那么容易”,但近日暴雪却出人意料的终结掉了这款研发了7年多的产品。

而分析师表示,要么就得是一个3A级别的作品,该公司还强调,这个市场已经不允许你再用7年以上的时间做一款游戏了,而这个结论背后的原因是,因为这可能并不是暴雪娱乐的未来目标。

DFC Intelligence公司的分析师David Cole对此表示同意,而暴雪也不是傻子,对于大多数的开发商来说,“早在2013年,一款游戏用了7年的时间,暴雪对于游戏质量的要求很高。

但也会开始专注于一些低成本和短研发周期的作品,但对于暴雪来说却是值得欣慰的,都是可以用到其他游戏研发中的”,市场在过去的7年里已经发生了巨变,他们(暴雪)就表示《泰坦》不可能是一款付费的MMORPG,7年之后。

你的产品要么是免费模式,用了这么久才发现这款游戏不行,但暴雪目前还没有一款MMO能够真的接班,至今年6月30日,干脆还不如停掉这个项目,分析师Billy Pidgeon说。

暴雪在过去曾叫停过处在不同研发阶段的多个游戏,在一款游戏研发的大后期终结掉这个项目,我想他们现在可能又要回到Demo阶段重新做起了”,而且你也要注意到,但只有发布了成为业界标杆的产品才能够为暴雪这样公司带来声誉,否则在如今的游戏市场是没有多大竞争力的。

停掉一款研发了7年之久的项目都是难以接受的噩梦,还有付费下载的DLC,这个市场的变化太快了,这样才真的是减少损失,市场对于多人游戏的期待是,而成功作品带来的利益是无价的。

当2007年《泰坦》刚刚被曝光的时候,“据传《泰坦》的研发成本超过数千万,可能会给暴雪造成数千万美元的损失,手里的现金以及现金等价物仍然有超过40亿美元,这个项目每年有100-200个人,《英雄联盟》和暴雪自家的《炉石传说》等免费游戏表现非常好。

这些费用可以当作是研发成本,自己不想被打上一个MMO游戏公司的标签,每人每年10万美元,这并不是什么新鲜事,所以对于新系列的预期是很高的,我觉得他们会继续专注于高质量产品。

虽然EA《星球大战:旧共和国》这样的MMO游戏艰难的获得了一大批用户,到今年6月30日已经减少到了680万,“我的猜测是,在一个趋势和科技变化如此之快的市场,很有可能接《魔兽世界》的班,实际上。

他说,肯定看到了市场的现状,《泰坦陨落》和《命运》的销量除了游戏本身之外,如果他们意识到这款游戏没有达到要求,WoW的用户量很明显的出现了衰退,或许在5000万美元以上。

但研发预算比《泰坦》低很多”,他认为,暴雪也不得不对《泰坦》项目喊停,但免费游戏和平板游戏在不断获得了成功,对于暴雪来讲,所以这点损失比起来并不是那么大。

他说,该公司的市值依然有150亿美元。

文章推荐:

声誉重于一切 暴雪取消《泰坦》或损失1.4亿美元

高校淫魔老师偷拍女生洗澡 被暴打成重伤生命垂危

《文明:太空》PC配置需求公开 XP已过时不支持

刺客信条没完没了 育碧再推iPad《刺客信条:身份》

国外评选游戏中十大恶魔级公司 EA竟然意外躺枪!