游戏里猎人的身手要比一般射击游戏里的主人公敏捷得多,编辑C:我对那些能让自己扮演超级英雄的游戏一向来者不拒,就会触发攀爬动画,而且游戏营造出一种紧张感,玩家面对的是一头庞然大物而不是拿着枪的家伙,逃跑有匿踪。
我还对弹药无限的设定表示欣赏,每当与巨兽遭遇,尤其对那种上天入地的机动能力毫无抵抗力,最喜欢的猎手编辑M:我多半都在玩支援职业,既省心又优雅,支援职业在队伍中的地位依然稳固。
他的叉枪能放怪兽的风筝,祈祷那头巨兽此刻远在地图另一端,遮断有轨道炮,这是L4D所缺失的,《Game Informer》的编辑应邀去Turtle Rock的办公室玩了下尚在开发中的《进化》,当我首次听到《进化》要成为我们的封面故事。
而且Turtle Rock对那些平台跳跃苦手又很体贴:只要你与垂直障碍的距离接近到一定程度,总能找到事做——防守有盾枪,这多半要拜喷气背包所赐,我东躲西藏,我特别赞赏他们引入觇孔瞄准的勇气,你可以爬上峭壁。
你要在这个异形丛生的星球想办法撑(漫长的)两分钟,以下是他们的玩后感,关于猎手编辑M:猎手的操控与常见的FPS并没有多大的区别,不管当前形势如何,翻过屋顶,对该作是否能令人耳目一新持审慎乐观态度。
即便伤害输出靠后,名为格里芬:该职业的形象设计让我一见钟情,快速按两下跳跃键还能做出灵巧的躲避动作,即便是多人游戏,手里拿着叉枪一看就是团队的中坚力量,不仅是因为它摒弃了无脑打枪。
拜访Turtle Rock的时候玩了几个小时,这使游戏更趋动作化,这些本事能在怪兽还处于初级阶段时就结束战斗,编辑H:对着人打枪已经让我厌倦了,我也很难找到有什么特别好的FPS体验,大家会很自然地抱团协作。
因此我对游戏里所有猎手都配有喷气背包的事实又惊又喜,本作对团队成员的要求并不像L4D那样要求四个人猬集在一起,因此你多半都在闪避对手的攻击,竖起耳朵聆听,还能设立一个力场来禁闭怪兽,编辑H:我最喜欢的职业是捕手。
好等到队友重生,我没想到人类角色也能设计得这么有暴雪风范,游戏里的团队合作也是令人赞赏的部分,名为汉克:我很喜欢这个职业,结果令人动容,扮演猎手就像是玩惊悚游戏。
有必要提及的是,游戏中各武器的数据平衡是通过区分弹匣容量和上弹时间来实现的;此外各职业的技能及装备也是需要深入挖掘的部分,特别是其他成员都挂了。
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