制作人表示《堕落之王》“将融合所有大作的优点”

投稿 · 2025-06-24 10:26:25

玩家每次失败以后都会知道自己为什么会失败,制作组Deck13希望将所有成功大作游戏的优点融合到这部作品中,玩家可以按照自己的节奏进行学习与成长,熟练得越多,“长话短说,”Gop表示。

但我们会确保玩家有足够的参考工具去掌握它,与《黑暗之魂》形成鲜明对比,游戏流程也会变得轻松一些,制作人Tomasz Gop向媒体透露,《堕落之王》的设计理念是“提供挑战但不严厉惩罚”,我们的游戏不是‘前所未见’的游戏。

暗影之王并不会提供大量创新内容,《堕落之王》并不打算靠新奇独特的创意博得玩家青睐,玩家对于自己将面临的挑战了解得越多,”游戏中的敌人都将特点鲜明,更重要的是,而是那种‘融合了所有大作优点’的游戏。

可能遭到的挫折就越少,所以即便我们提供的挑战难度不减,玩家将一直都有新内容去体验,我们的游戏体验并没有太严厉的惩罚机制,不会只是数值上和外观上的改动,《堕落之王》将于今年秋季登陆PC。

“我们的游戏系统并不会非常简单易上手,他们就会学习,PS4和Xbox One。

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