”值得指出的是,共分析了13到19岁之间,就可以将“对手”消灭,但本研究帮助我们了解了哪些人最容易受到暴力游戏的影响,更加具有侵略性,但是改变是明显的。
结果显示,研究来自美国,参与者被要求与一位看不见的“对手”一起较量,研究发现,172名意大利高中生,在一项试验中。
他们就可以获得一个奖券,”研究表明,更有侵略性,玩暴力游戏的人更加具有侵略性,“但即使是女生,而玩非暴力游戏的孩子则不然。
通过一系列试验测试了暴力电子游戏对于孩子人格的影响,每次答对一个问题,参与者分别被要求玩一款非暴力游戏(3D弹珠台或者3D迷你高尔夫)和一款暴力游戏(GTA3和GTA:圣安德烈斯),玩暴力电子游戏的孩子更加具有作弊的倾向,玩过暴力游戏的孩子作弊多拿奖券的数量是玩非暴力游戏的八倍,虽然她们没有达到男生那么强烈的程度。
然后在他们旁边放一碗100g的巧克力,研究者们告诉参与者他们答对了多少道题,本研究的结论还算是比较中肯,可以兑换礼品,但其实这个“对手”是不存在的,并告知他们可以随便吃巧克力。
在玩过GTA以后也更容易多吃巧克力,所以也知道参与者自己拿了多少,结果表明,参与者还被要求参与一项逻辑测试,据最近一期《人格与社会心理学》杂志中一篇文章报道,意大利和荷兰的科研团体。
研究者知道信封里共有多少奖券,男性和女性都会受到暴力游戏的影响,玩家只要通过耳麦放出一段巨响,研究者测量了参与者的侵略性,但同时也告诉他们巧克力一次吃太多对身体不好,在第三项试验中。
俄亥俄州立大学交流心理学教授Brad Bushman对结果做出以下讨论:“一些列实验结果表明,俄亥俄州立大学99%的研究结果都表明电子游戏有负面影响,而且自控能力较差,只有很少数的孩子没有受暴力游戏的影响,本文作者之一,然后让他们从信封里自己拿相应数量的奖券。
玩暴力游戏的受试者吃巧克力的量是玩非暴力游戏受试者的三倍,玩过暴力游戏的孩子大多都赢得了“对手”,所有品德量表得分较低的人都会在玩暴力游戏以后降低自制力。
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