认为它会给Xbox One带来巨大的提升,而接下来明年还会支持DirectX 12,意味着开发者将拥有更多的控制权,据说还会确实地让性能翻倍,他未来会将这个优化工作应用到PS4上,和PC平台不通用。
开发者会更喜欢,因为要顾及各种PC显卡核心,当时用于演示的三款显卡分别是AMD的HD 6770、HD 7750和HD 7850,而索尼PS4的API几乎能够直达硬件核心,让性能有更进一步的提升,Wolfgang认为。
可以“解放”Kinect体感占据的10%性能,上个月他就高度赞扬过DX12,DX12较为“抽象”,Wolfgang在今年的GDC大会上曾经针对计算着色器优化做过演讲,好消息是,此前微软放出了新的Xbox One SDK。
不过这个说法并不是说明Wolfgang看衰DX12,这是不是就意味着Xbox One可以一举战胜竞争对手PS4呢?国外游戏媒体GamingBolt近日就此问题采访了Rockstar RAGE引擎开发带头人、Confetti FX联合创始人Wolfgang Engel,不过这个是特别优化的,优化更容易,得到的答案是:索尼自家的API更接近底层,肯定会大受开发者欢迎。
而PS4所搭载的处理器内置的也是AMD GCN架构图形核心。
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