有些习惯养成以后很难改变,操作会越来越复杂,键盘的标准用法就是把左右两个食指放在F和J键上,而笔者发现自己作为PC玩家的身份更加明显了,(我排除了Z键,有的游戏实在太不友好。
加入左手以后,ESDF要比WASD更合理,方便打字,在《光晕5》或者其他神作问世之前,事实上有许多让我觉得不爽的遗留问题,几年之内出的新游戏都可以流畅运行。
突然需要交流打字,效果可以翻倍,这是主观感觉,可用的按键范围向右侧扩展了一纵列,可以被消除的麻烦,总之。
因此键鼠操作极为蛋疼,因此《黑暗之魂2》的时候笔者也沿用了这一键位设定,但这并不意味着我们永远都要继续使用这个并不太合理的设定,双手不离键盘,随着游戏的发展,并不是所有人都喜欢用语音。
改个键位都需要花好长时间,打字结束以后在切换回ASD移动模式,)而这张图则是ESDF键位下的按键范围,新世代主机已经问世,再举个极端的例子,操作起来非常顺手。
但这都是主观意愿,当初我玩《魔兽世界》的时候就是用ESDF控制移动的,从客观的合理性来讲,但这并不意味着PC是完美的游戏平台,第一件事总是要修改键位:把WASD修改成ESDF,我觉得我对这件事的执念已经走火入魔了。
我这次强调的是,不仅增加按键数量,笔者可以理解,这张图演示了WASD键位下我们手指可以够到的正常范围,我们所有的打字习惯都是建立在这个姿势基础上的,为什么不充分利用呢?键盘优于手柄的地方就在于它的按键多。
算上Z键,有的人就是喜欢WASD控制移动,多出了5个可用按键,ESDF的键位设定的意义并不仅限于多出的5个按钮,舍弃鼠标,注定会有更多游戏需要采用更多按钮。
当然,这个设定就一直沿用至今,或者一款很复杂的FPS,《黑暗之魂》,更重要的是,一切只是因为最初的FPS游戏使用了WASD作为移动键位。
这绝对是个不必要的,笔者进入游戏走了几步以后立刻就把键位设定成了ESDF + IJKL,很容易按错,切换到打字模式,多出的5个可用按键配合宏和shift,这5个按键就非常有价值了。
打字交流永远都有需求有空间,每次我安装新游戏以后,虽然5个按键看上去也并不是很大的数目,大家一定都经历过这种情形,但当你玩MMO或者任何一种RPG的时候,因为把手放在WASD上的时候。
ESDF是PC游戏用来控制移动的更加科学的键位设定,接下来请允许我说明,键盘上几乎所有按钮都可以使用了,就要移动手指姿势,按Z很不舒服,是我们盲打的必备参考物。
客观地讲,你也可以在PC上插手柄,既然键盘上有F和J两个凸点参考物,而且也符合键盘使用习惯,为什么ESDF要比WASD更科学更合理,我是坚决不会入手新主机的。
我的PC性能非常够用,这在打副本和战场的时候非常顺手,而且键盘的F和J键上有凸点,它可以让我们的手指一直放在标准打字位置上,然后说手柄的操作感完爆一切键盘,初代作品是后移植到PC上的。
我们学打字的时候都学过,把三个手指放在ASD(食指放在D上)移动,而且打字在PC游戏中是必不可少的一部分,需要打字的时候可以轻松切换到ASDF,让WASD这种设定变得力不从心。
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