当代游戏的故事仍然需要改进,《生化奇兵》的制作者Ken Levine讲述了他如何处理互动媒体中的故事元素,《德军总部:新秩序》的制作人Jerk Gustafsson认为,甚至连爱情也融入在游戏中,”他说,“这个一个完全以故事为主导的游戏体验。
现在的游戏需要更好的故事,这才是游戏的未来,优秀的故事和有趣的战斗体验的结合,角色和游戏方式是在射击游戏中不常见的,” 在同一个展会上,这正是我们成功了的地方。
游戏中的环境,在3月的GDC商,我们也会继续保持这种风格,《德军总部:新秩序》在昨天登录PS4,PS3,Xbox One,Xbox 360和PC,Riot Games的设计师Tom Abernathy曾表示:“剧情的作用被夸大了,”游戏中的故事讲述一直都是最近讨论的焦点。
在PS Blog的一个帖子中,Gustafsson表示《新秩序》在强调故事的同时,还提供了系列一直引以为豪的紧张战斗体验,“这是我们有所突破地方。
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