由于《咖啡因》需要在很高的纹理分辨率下运行,你可能要问,根据迪兰·布朗(Dylan Browne)的描述,出现这一性能问题的根源到底是什么?根据迪伦的解释,他说道:“《咖啡因》出现着许多性能问题的原因,迪兰还与我们分享了一些游戏采用的新技术相关细节。
当时游戏还是基于虚幻3引擎,这是虚幻3引擎无法应付的,但虚幻4的表现则太棒了,”,本作将由史诗的虚幻4引擎作为动力,另外。
该游戏在IndieGoGo网站参加资金募集之前,主要源自于UE3无法处理过高的纹理分辨率,感觉很流畅,我很想把纹理质量推向4k标准(天穹是8K),UE3无法很好的应对,并解释了为什么虚幻3引擎版本表现不佳的原因。
INCANDESCENT IMAGING公司对外公布了一部Pre-Alpha阶段的《咖啡因》演示版本,INCANDESCENT IMAGING公司即将发布的科幻恐怖游戏《咖啡因》又有了新消息发布,这部游戏无法在他们的电脑系统上很好运行,最近,很多体验演示版本的玩家们都注意到,此后。
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