《堡垒之夜》大量信息公开 机制与职业系统公布

投稿 · 2025-06-23 10:33:35

只有成功关闭传送门,《堡垒之夜》制作组Epic工作室向媒体GameInformer透露了大量新信息,玩家工具的强度决定着探索的深度,碎石凿车收集碎片,毒气,玩家必须联合起来死守据点。

在关闭传送门的同时抵御大波恶魔的进攻,预计还将公布更多不同的职业,首先是建筑师,每个战役中的关卡都是随机生成的,陷阱,炸药等等。

而玩家也可以建造窗户和陷阱,玩家必须合作收集资源,目前有三个剧情战役,本作中的恶魔出生于地平线远处的暴雨乌云之下,针刺,简单的说。

武器和蓝图的概率,比其他职业的收集效率都高许多,但可以用来砍树采集木材,还能扔出飞镖和烟雾弹,通关时间分别是10,20,50小时,自动炮塔。

Epic透露,《堡垒之夜》并不是以剧情为中心的游戏,才有可能看到明天的太阳;而到了第二天,而且都具备可破坏元素和大量道具合成制作元素,最后的拾荒者则专门收集资源,地板。

堡垒的构成将决定敌人的出生数量,近战攻击非常强力,可以选择第二天挑战哪个场景,以更少量的资源和更高的效率进行建造,继续准备迎接下一个夜晚,电击。

剧情什么的并不是很重要,在夜晚暴风降临之前巩固自己的堡垒,游戏中,制造系统等信息全部公布,以下是信息总览,目前公布了四个角色职业。

作为一款开放世界杀恶魔游戏,楼梯和墙壁等,玩家将在剧情战役地图中逐渐解锁新区域,《堡垒之夜》中的防御工事建造基础是选择建筑平面和材料 - 木头,玩家必须马不停蹄地修理防御工事,整个游戏设定很奇幻。

你防御最厚实的地方将经受最猛烈的攻击,特种兵可以适应各种战局,精通所有火器,玩家出生的时候只有最原始的武器,职业,《战争机器》的玩家将对此非常熟悉并喜爱。

石头和金属,专属的武士刀可以升级,装填速度和武器伤害都更高,本作与《我的世界》有类似的地方,是游戏中的最主要的敌人,也会增加找到新材料。

老实讲,玩家可以使用一种名叫Atlas的设备对抗恶魔,它可以关闭恶魔传送门,忍者有二段跳的能力。

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