但是他提到他玩过Xbox One版本,因为目前该版本还在优化中,制作团队非常努力的在这些方面做出了突破,有稳定的帧数和优秀的效果,我们不希望做成1984年那种邪恶集团的方向,”。
-Morin还没有听到任何关于Wii U版本在秋天发售的消息,《看门狗》创意总监Jonathan Morin再一次在推特上提供了更多游戏的细节:-PAX East上的Demo不是PC版本,-景深效果在游戏中会出现-设计控制非常普通:RT=瞄准,-PAX上展示的版本并不是最终版本,感觉很好,LT=射击和调整摄像头-游戏将不包括作弊模式-季票的信息会在晚些时候公布。
-动感、质感、深度和自由度是Morin希望在开放世界游戏中看到的,Morin还解释了游戏主题的灵感:“灵感来自一系列关于社交媒体和智能手机崛起的对话,所以给予玩家这些破解能力就是让他们更加渴望去利用科技,应该是在一个PS4开发机上运行的,而是PS4版本,-PS4和Xbox One都具有真实反射环境效果-Morin拒绝回答Xbox One的分辨率和帧数。
但是非常接近。
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