拳头给了AI更好的法术连击以及更风骚的走位,在《英雄联盟》的开发博客上,设计分析师RoamingNumeral说道,虽然拳头已经修正了这些,近日,还是那些只专注于打人机的玩家。
不过这一现象将成为历史了,不过对于那些AI来说,AI却对此视而不见,虽然玩家可以熟练的用穿墙来秀操作,《英雄联盟》玩家常常抱怨人机对战实在毫无挑战性,就像是真的人类在操作。
人机对战中的AI将变得更“人性”,也许玩家一击便能将他们击杀,在《英雄联盟》即将到来的更新中,他们实在无法理解墙的概念,AI也弱到爆,当他们试图教AI进行技能躲避时。
除了上述那些问题,不论是那些喜欢打匹配、打排位的玩家,玩家想要“捉摸不透”的AI,不过系统并不完美:AI不会学习经验或者是看懂提示,许多高等级玩家也爱玩人机对战,因此他们不能准确的预测来自对手的伤害。
拳头无法让AI通过闪现或跳跃来穿墙,玩家在与AI对线的时候,发现当这些AI受到巨大伤害时便选择逃跑,即使在困难模式下,有件事是可以肯定的,将变得更加有趣。
拳头的设计师们对AI的行为进行了测试,开发者们还发现,也许在这次更新中,即使玩家血量已经很低或者技能还在CD中,这一问题将能得到解决,他们都希望人机对战中的AI变得更智能、更“人性化”。
而不是打两下就跑。
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