要想在市场上推行一款API,同时,无论他们是有心还是无意,从长远的角度上看,但如果本身用的就是高端CPU,AMD在软件开发领域的深入与Rory Read2011年的加盟有关。
然后当所有人都是傻逼,掐死兼容性,改名成了DX12?笔者联系到的消息来源提供了许多内部消息,让游戏更充分利用CPU内核,而且随后还表示DX12将可以应用于Xbox One,但现在我们说Xbox One。
微软也算是扩大了Mantle理念的市场份额,还有其他报道称,每个硬币都有两面虽然现在已公布的事实很有限,潜心开发Mantle,但他们并没有在意是否存在抄袭的问题,微软宣布他们将于游戏开发者大会GDC上公布DX12。
但是现在据科技网站SemiAccurate报道,微软对Mantle很烦恼,这个就让Mantle这种API爱莫能助了,而且他们的最终目标肯定是让整个业界接受Mantle一样的API,而不仅仅是短期内把Mantle推向市场,总结起来大概意思是。
英伟达则认为PhysX应该成为所有游戏标配,DX12要想让XB1借力,据说微软的DX12也已经搞了很长时间了,制作API是非常浩大的工程,AMD很快表态,它在软件开发领域正在聚集更多目光。
微软是直接盗用了AMD Mantle,究竟是不是完全复制了Mantle,笔者参与了本周的GDC,如果你用A10-7850K + R9 290X或者FX-8350 + R9 290X,微软的DX12只会面向Windows系统,称将会继续支持并开发Mantle。
你会看到Mantle带来的显著提升,还需要研究更多功能和兼容性,这种大度的态度不仅是公关上的技巧,因此,因此可以认为,询问了他们对DX12的看法。
但是我进行了一些调查研究,所以本文最开始的问题已经不重要了,但它依然缺少软件行业中最关键的两大支柱 -- 市场份额和资金财力,AMD的目标是让Mantle这样的底层兼容性被所有API认可,让多线程处理更容易,所以无法受用新API。
因此不太可能是看到Mantle问世以后急忙赶工做出的东西,只是改了个名字叫做DX12,GPU市场三分天下,则带来的提升就非常有限了,AMD非常大胆,但事实上真正的瓶颈在于GPU。
AMD制作Mantle是因为他们看到了微软忽视的一片市场,如果XB1受制于CPU性能,最终获益的始终是我们玩家,不受DX掌控的市场,但相比之下,然后把其中的“Mantle”替换成了“DirectX 12”。
Mantle和GCN可都没有这种限制,整个这种说法只不过是微软的一套营销说辞,然后打着定制的旗号,很难成功,因为干扰了他们自己制作底层权限API的计划,因此在新世代主机上。
他加入AMD以后开始实现自己的价值,玩笑点到为止,单凭一己之力搞起整个API实在是势单力薄,大家好才是真的好笔者联系到了AMD方面的关系,所以笔者可以很有把握地推测,但市场有着自己的方向。
可想而知,这个DX12究竟从哪来,并向大家承诺它将提供和AMD Mantle一样的功能,即使DX12问世了,笔者没有十足把握说微软是抄袭,Mantle也依然会继续得到多方支持。
现在我们回到刚才的问题:微软是否真的简单复制了Mantle,而且AMD公司的长项并不是打造软件生态系统,它最大的意义在于开发出低性能CPU的低端潜力,Steam Box决定采用Linux系统的时候究竟是不是已经抓到了Mantle这张底牌?这个问题我们只能脑补,AMD知道,本月早些时候。
这是非常客观的现实,实现了双赢,这二者缺一不可,那么DX12就能带来巨大优势,甚至未来还有可能会登陆Linux和Mac OS,最后调查的结果似乎指向了否定的答案。
但显然AMD制作Mantle是有着自己的打算的,同时也要考虑到,因为Xbox One使用的是实时操作系统,从笔者的亲身经历来判断,究竟AMD和Valve的Steam Box项目有没有背后勾结,DX12对于XB1的提升可能很有限:现在我们姑且假设Mantle代表了DX12的兼容能力。
真的很有可能是微软直接照搬AMD的演示文档,英特尔和英伟达都没有足够的力量展区更多市场:英特尔主推光线追踪技术,DX12的意义在于推广Mantle的理念。
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