会降到30fps,我们尽量在PC版上找到同一角度,配有超频后的GTX 660 2 GB,放大之后你能发现两者的树叶会有微小的区别,很微小,如果屏幕出现50多个角色。
下面这张截图让我们很惊奇:之前我希望开发组能够为PS4版使用LOD来增强优化,PS4版和PC+LOD设置的画面,下面这个GIF会更清楚的对比PC版,在大部分场景可以达到稳定的60fps,很高兴Square Enix并没有为PS4版准备LOD这个功能,尤其是树干没有其它截图那样的光照效果。
8Gb内存,我们可以看到远处的几个物品不见了,下面PS4的截图是由Square Enix提供的,PC版截取画面的设置是最高的,背景的树木看起来很不同,和低远距离物品可见度。
LOD的作用就是降低模型细节,提升的游戏性能很可观,因为画面失真度很小,许多PC用户会去这么做,超频至3.8Ghz,制作人兼总监Naoki Yoshida不止一次的声明PS4版画面会达到PC版最高设置的画面。
因为不需要,我们可以看到基本上没有区别,分辨率1080P,PS4版的《最终幻想14:重生国度》马上就要在2月22日进入公开beta测试阶段了,PS4版的树木看起来稍微更浓密一点,通过第一对截图的比较。
在同一游戏内时间和相同天气来截图,尽可能营造相同的光照情况,运行游戏的PC配置为AMD Phenom 2 X4 965 Black Edition 。
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