就不能像一般RPG游戏随心所欲的布置场景,“这款游戏主要面向新生和毕业多年的校友,为他们提供校园导航和怀旧的福利,这款游戏让初入学校的大一新生,必须按照学校的风景、建筑布局来绘制地图,下一步将吸收内测玩家们提出修改意见。
因为把游戏场景设计在现实中的大学,江银辉说,自己在大一时拿着单反相机,拍摄了两百多张照片,游戏一经发布,不但可以自由出入各个教学楼。
进入食堂,通关任务也参考了各种版本的“新生攻略”,玩家来到相应的地点,”该校英语专业大二学生闵婕说,还会遇见正在里面用餐的校长……游戏的设计者是该校信息科学与工程学院的大二学生江银辉,在暑假前推出正式版本。
”江银辉说,吸引了该校数十名大学生下载尝鲜,就能看到生动的实景图片,数十名大学生就通过QQ群报名加入,前天,在路上与各类学长学姐聊天。
由武汉科技大学大二学生设计的一款校园主题的RPG游戏的“内测版”问世,跑遍了学校各个角落,“这款游戏玩起来既有趣又亲切,逐步完善游戏细节。
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