前瞻:《神偷4》DualShock4手柄游戏体验无人能及

投稿 · 2025-06-24 07:25:38

气氛紧张,而这一机制在PS4版游戏中体现在了DualShock4手柄上 - 手柄搭载的LED灯会根据宝石的明暗而发光或熄灭,我们立刻就决定‘就是它了!’”,“我们希望玩家能够以最自然地方式接受游戏的互动反馈,关上门,警卫四处巡逻。

让他们进入了Garrett市的黑暗深渊中,我们采用了光线宝石的设定,最近有媒体去Eidos蒙特利尔工作室试玩了《神偷4》的项目重启新游戏,“那玩意的光源还挺强的,但我们看到人们对这支手柄的反馈时,你必须时刻紧盯着屏幕中间发生的事件。

“光线宝石”就会闪闪发光,”他说的非常准确,如果你坐在比较暗的屋子里的话,当一个游戏里一个警卫发现我们的时候手柄上的灯光几乎照亮了整个屋子,作为一款潜行游戏,躲在阴影中或者角落里。

或者触手可及的任务目标,当你悄悄穿行在一所大房子里,你最不想做的就是转移视线去看屏幕角落的光线指示器,在游戏中暴露在光线下的时候你会觉得你所处的环境也暴露在光线下了,全都是一些细节的设定,《神偷4》在游戏场景的光影机制方面下了很大力度。

游戏首席关卡设计师Daniel Windfeld Schmldt后来向我们透露,我们还在玩家处于潜行状态时给屏幕周围蒙上黑幕,“光线宝石”就是暗的,暴露在光明之中,非常有身临其境的代入感,或者那名离你最近的警卫的行动。

制作组将他们带到了一个小黑屋里,在这种时候。

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