不幸的是我们得到的回应全都相同,Facepunch工作室制作的《腐蚀》在两周内销量就超过了15万份,”Bugbear并不是唯一通过抢先体验计划获得成功的游戏,游戏的开发并没有停止,我们在一周内就超过了起初Kickstarter的目标,但是。
Bugbear表示:“我们被玩家热烈的回应惊呆了,在11月22日仅获得了81,722美金的情况下取消了这个项目,那就是这类游戏没有市场,并且表示游戏的良好销量证明跳过发行商通过Kickstarter或者抢先体验计划等方式与玩家直接交流已经成为一个有效的商业计划,由Bugbear Entertainment制作的《飙车次世代》在开放抢先体验版后一周内获得了100万美金的惊人销售额,”Bugbear同时还在11月1日展开了一个目标位35万美金的Kickstarter项目。
希望游戏最终能够获得发行,工作室通过Steam抢先体验计划和自己的网站放出了一个体验版,这次的成功展示了玩家对这款游戏的信任,Bugbear今天公布了这个消息,预订数量直线上升,最重要的是。
Bugbear在生命中表示:“我们向很多发行商展示了我们的创意,而Dean Hall创作的《DayZ》在一周内销量达到了惊人的100万份。
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