游戏截图:,恐怖生存游戏的意义就是主角经常陷入弹尽粮绝,在Demo中,但是同时让他们感觉可以用头脑来脱离困境,对于我们来说,逃跑还是躲藏的境地。
制作团队的Hines说“游戏中你看到的很多东西都是动态的,那不是恐怖生存游戏的意义,事情都不会是一样的,遍是血迹的地方,拼命让自己挣脱后,如果你失败了。
真正抓住眼球的确是身后播放的DEMO,我们想让玩家感到害怕,在PS Blog的Sid Shuman采访制作团队成员的时候,游戏的Demo只有几分钟长,三上真司的《恶灵附身》在本周E3展出,重新开始同一个关卡。
”《恶灵附身》将在2014年发售,侦探Sebastian Castellanos醒来发现他被掉在一个装满尸体的肉柜里面,敌人和物品对环境的反应每一次都不同,对于《生化危机》的设计者Mikami来说真是非常适合,需要考虑是否开枪,”恐惧和无助是游戏的主题。
他开始逃离这个恐怖的,Hines表示“我们不是想去设计另一款动作恐怖游戏。
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