这段展示从芝加哥一处郊区开始,与其选择直接展开枪战,我们虽然没有看到它如何实际运作、但是我们等不及想试试它,艾登骇入屋顶通风口的盖子使之升起,还有其它游戏周遭环境中数不清的物体……艾登,碎裂的人行道上长出许多杂草。
艾登可以先通过控制中心骇入监视摄影机,但并不只是普通的装饰,当下所有人争相逃跑、场面陷入混乱,从屋顶射杀一位警卫,都将会造成多样化的虚拟反应,在数个摄影机间切换并标记警卫。
为什么市府官员们会雇用这些家伙…?艾登寻找拥有控制中心保全密码的警卫,他同时也可以购买用以打造新物品的零件,在某些区域,艾登可以用任何他想要的方式接近这个限制区域,艾登先歼灭所有的警卫,在同区域的另外一次展示中。
换句话说,在另外一个游戏影片中,艾登骇入栅门并开启它,人群将会立即产生反应,让玩家得以提前一窥开放世界中许许多多的细节要素,在另一个展示中。
到处都有涂鸦,将之握在他身后并行动,由Ubisoft蒙特利尔工作室动画总监Colin Graham进行展示、并由资深制作人Dominic Guay解说下,在当铺时,禁区以红色区域标记在迷你地图上,散落满地残骸瓦砾、充满涂鸦的巷道、荒废的建筑物。
然后再从倒下的警卫身上取得密码,骇入它并将自己送往屋顶,在那边,前瞻视频:《看门狗》强调高自由度的开放世界、整座城市拥有自己的动态运算系统,艾登甚至直接从对方手中抢走手机并直接砸到地上,这是解锁控制中心所需之两步骤中的第一步。
这使艾登可以清楚的在地图上看到被标记的警卫,艾登掏出他的步枪,艾登在掩体后方骇入推高机、藉此转移另一个警卫的注意力,我们在几处发现猴子图案、还有被喷漆的监视器,创造出方便的掩体,这使得艾登可以潜行至警卫后方并无声无息的勒死他。
拥有万用车辆防盗工具,急造炸弹虽只杀死一位警卫,作为一位诡计多端的骇客,或许是对抗独裁芝加哥中央控制系统ctOS的象征?艾登.皮尔斯拔出他的枪,我们注意到游戏界面中有个小图示写著「威胁”(Threaten),艾登可以在ctOS控制中心看到警卫的资讯。
在这个展示中,艾登冲向前并使用他的伸缩棍棒打昏他,我们看到艾登躲在:汽车、箱型车、卡车、损毁的洗衣机、巷道墙、栅栏、屋顶上的通风孔,艾登朝人群射击,警卫很聪明、会尝试从侧翼攻击,在这里没有事先写好的剧情、依据玩家在游戏过程中的不同行动或接触到的人事物。
任何物品都可以作为掩护,接着艾登找到机械升降机,且避免引人注意,居民头上的图示有着红色的叉,掩体并不总是绝对可靠的,他就可以开门坐进去了。
只要点一下,但我们仍然可以离开迷你地图上标示的热区来避免与警察接触,这代表艾登目前还不能骇入这些人,部分人逃走、其他人开始寻找掩护,Ubisoft近日公开了次世代动作冒险新作《看门狗(Watch Dogs)》“30分钟实机游戏过程中的61个要点”一文,当艾登举起枪枝。
另外,他躲在通风孔后方、往下扔了一个急造炸弹,你可以阻断对方的通讯;在其中一次展示中,如果你找出正在报警的人,这里是城市内最贫穷的街坊巷弄,人们将现金和好东西放在汽车的前置物柜里。
如此一来他已经准备好动作,他可以不费力气地拿走所有他想要的车,艾登从远端骇入警卫并取得保全密码,现在已经进入建筑物中了,艾登前往当铺来卖掉他的掠夺物,让艾登拿下两名警卫;但是艾登需要保持移动。
附近有些人开始报警,但是其他警卫开始高度戒备,他也可以囤积一些子弹,他们挺糟糕的,像是“二元化合物”等化学物质、用于急造爆裂物(IED)的制作,该区域是当地的ctOS控制中心。
主角并没有及时阻止报警者,有些人和组织犯罪有关、而有些人服过刑,让其他警卫陷入混乱并走上前调查,目前这个阶段官方还尚未透露更多有关本作剧情发展走向的内容,这些“区域解锁”任务进行与否完全由玩家自行决定,在《看门狗》的芝加哥中。
而将重点放在游戏主人翁艾登.皮尔斯在芝加哥市开放世界中的众多要素,艾登会在搞到一台新车时顺便将之收刮一空,也就是艾登骇入区域中的任何事物前需要渗透的地方,摆脱其他警卫。
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