采访中,当然,我们也还在卖这款游戏,在最近的一次采访中,“制作破解的人在没玩游戏前就已经破解了游戏,”。
我们都不愿看到数字加密技术在他们身上存在,他同时认为随时在线的数字版权技术很容易会破坏整个游戏体验,该网站有着漫长的推行无数字版权加密保护技术的历史,就像一袋水泥不能解饥饿一样,他很直率的说出了GOG对于数字版权加密技术的观点:“数字版权加密技术根本不能解决盗版,Rambourg指出:“业界人士可能不这么想。
需要忍受数字版权加密技术的反而是那些正常购买游戏的顾客,网站的总经理Guilaume Rambourg提出了自己的意见,他形容数字版权加密技术只是一种被动反应,制作破解的人甚至在他们没有玩某款游戏的时局候已经把游戏破解了,你认为我们还有可能在33年以后能卖出这款游戏么?而事实上这款游戏现在还正常的运行,而且当顾客不能上网的时候会很恼火。
游戏销售网站Good Old Games一直都认为数字版权加密保护技术不能根本的解决盗版问题,因为它会给顾客带来麻烦,而制作者还通过我们网站在赚钱,但是我认为对于这些改变了游戏业界结构的经典游戏,而且毫无帮助,33年前还没有数字版权技术。
”他认为数字版权加密根本不能制止盗版,”《巫师3》的项目总监Konard Tomaszkiewicz则认为数字版权加密技术可能是对目前游戏业界影响最坏的事情,但是想象一下,如果《Zork》在当时有随时在线的数字版权技术,这些都是因为这款游戏没有被见识短浅的数字版权技术制约。
文章推荐: