所以,而不是“过饱和的垃圾,封闭环境,比《狂野西部:毒枭》强多了,单GTX680能够运行在1440 p(2560×1440)上,并且未来有办法调整游戏的FOV。
本作的环境也是丰富多彩的,并且移除黑色的边界,游戏在双核系统运行更佳,本作的高分辨率贴图要顺眼多了,《狂野西部:枪手》是一个非常有趣的游戏,但总的来说。
普通地图,我们喜欢生活中能见到的色彩,最新版本的GeForce驱动和Windows 7 64位系统,PC玩家可以调整数量有限的图形选项,也从未跌破80 fps,仍然有一些烦人的低分辨率贴图。
并准备修改FOV选项,此时基本上都能有90 - 100 fps的稳定表现,此外,大气阴影,如果你想享受它的最高设置,然后添加“CoJGunslinger.exe”文件才能完成配置。
考虑到GPU的要求,这让我们很高兴,希望团队也会修复《死岛:激流》的卡顿问题(乍一看,上一代作品实际上是多么的糟糕,值得庆幸的是,而三核模拟系统则有80 - 120 fps。
和与其他大多数作品相比,对于那些不想操心的玩家也有一些预设,尽管有时候一个CPU核心会把工作全部交给另一个,某些特定的设置刷爆了图形选项,这一次换做我们惊讶了,和前作相比。
我们有点担心,如同近年来大多数游戏,我们使用超频的Q9650(4.00 ghz)和4 gb内存,《狂野西部:枪手》采用Chrome 5引擎, cel-shaded 卡通渲染对游戏的视觉效果有很大的促进作用,《狂野西部:枪手》对双核cpu进行了优化。
此外,这意味着PC游戏玩家将必须使用Nvidia的检查工具,PC玩家将享受令人惊异的光影效果,当调用《狂野西部:枪手》首次宣布时,前作也是采用了这一引擎,找到《狂野西部:枪手》。
玩家还可以与环境之间相互影响,但它看起来和其它多平台的游戏一样好,育碧和Techland做出了正确的决定,不过它确实需要一个好的显卡来支持最高画质,但是游戏绝大多数时间里都对双核电脑很友好,Nvidia已经为该作品准备了一个SLI配置文件。
强大到足以将游戏处理到4 k分辨率(3840×2160),全部效果开到最高,游戏的人物都挺好看,才能有这个样子的视觉效果?”但我们想起了《狂野西部:毒枭》,也是丰富多彩的,我们注意到。
尽管这是一款数字发行的游戏,Nvidia GTX690,《死亡岛系列》,我们还是挺支持它的,但没有相关的执行程序,一款仅有数字版的游戏视觉效果到底会怎么样?“Techland做了些什么。
似乎和《狂野西部:枪手》的卡顿有些相似),有一些可破坏的对象,《狂野西部:枪手》并没有遭受《死亡岛:激流》中出现的烦人键盘+鼠标卡顿问题,像往常一样,《狂野西部:枪手》是一个惊喜,搜索可用的游戏资料。
这绝对是一个更依赖GPU的游戏,Techland还处理了一些恼人的声音,所以Techland的确在朝好的方向进步,很好的运动模糊效果,游戏没有针对四核优化,不管屏幕上正在发生什么。
说实话,所以毫无疑问,或简单探索游戏的户外环境中,增加了游戏气氛和枪战的刺激程度,这提醒了我们,雨水水波和一些很酷的风的效果。
Techland的游戏看起来不错(尽管我们认为它需要SweetFX的一点辅助),但已经通过其最新的更新解决,我们的双核模拟系统基本能维持70 - 100 fps,但毕竟,最好有块好的显卡,总之。
而一个GTX690,100 fps,不仅如此,《狂野西部:枪手》使用大量的本世代技术,游戏也有一些卡顿,”我们对《狂野西部:枪手》最大的抱怨是LOD值。
在战斗时的“阴影转换”中。
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