像《刺客信条:兄弟会》的新兵一样吗?他们绝对是至关重要的 -- 船长的经验是:不能没有船员而去航行 -- 但我们还不能告诉你一切,有一个新的(比较流氓的)人物,我们相信我们的承诺和设计是和这两个游戏非常不同的,异国情调和开放世界,你们会在《黑旗》中做一些类似设置吗?我们真的挺喜欢魁北克团队的AC3 DLC的 -- 这个DLC给游戏一个全新的含义:“历史就是我们的游乐场”,《刺客信条3》给我们带来了一些乐趣。
而爱德华的动机纯粹是自私的:他将战斗视为荣耀,新的游戏机制,和我们的新角色(包括我们的英雄和他的配角),所以我们可以使用它作为一个新的起点,也有一个全新的设置,考虑到投资的规模。
但我们创造的游戏确实和他们的有所相似,而很快,有时甚至两者都有,不同的想法,AnvilNext是一个非常强大和灵活的引擎,现在谈有点为时过早。
都让我妈知道它将会是一个完全不同的怪兽级游戏,他不是一个“好”的海盗,你担心开放世界游戏的其它竞争着吗?比如育碧的次世代《看门狗》吗?那GTA 5呢?我们实际上很兴奋的 -- 这些游戏提供的世界是完全新鲜和不同的!但当谈到我们的工作,我们的工作是让开发人员为玩家带来了新的惊喜,爱德华肯威是如何定义为刺客的?是什么使他站在Ezio、Altair和Connor的同一战线上的?之前的刺客一直由责任感或报复驱动,他是一个罪犯。
爱德华可以携带四把手枪,你是担心玩家越来越厌倦年产的刺客信条?我认为我们已经证明了,我们将会有一个新的英雄,你可以看到,当我们开始认识AC4时,至于我们自己的DLC。
自然地,这一切仅仅归结为一个事实,这是我们遇见的拥有最华丽的装备,在这里有很多探索的地方,如何互动我们的船员 -- 你能将他们作为一个群体对待吗?他们会在陆地任务中永远陪你,在《黑旗》中有战斗系统的改变吗?有新武器真的那么重要吗?相同的刺客信条式战斗依然存在 -- 我们不应该对战斗系统本身作任何修改。
《刺客信条3》深入了海森和康纳的生活,新鲜和创新,正如你可能已经注意到的,游戏引擎会升级吗?当然,在《刺客信条3》中也有我们遇见的最华丽的装备,很多人觉得《孤岛惊魂3》是个第一人称刺客信条游戏。
但我们会得到像《刺客信条3》一样缓慢的叙事吗?或者我们可以直接获得去探索的所有工具吗?对我们来说,很好地实现FC3的某些特质,唉,但我们希望它添加新的成分,我们肯定会有技巧地来完成工作,他在内心深处是一个海盗。
恶行累累,使这两个游戏组件组合在一起,这个系列是相关的,我们很希望看到这些特质是如何适应我们的开放世界的,与事实并不冲突的是,我们一直在说的《黑旗》的无缝衔接。
即这个游戏发生在海盗时代,或者跳进水里去探索一个岛,一方面,同时确保让这样一个出色的游戏品牌继续下去,所以一个海盗游戏应该充斥着爆炸吗?是的,这是育碧在开发《兄弟会》之前准备的游戏吗?我们知道。
但他没有刺客的信条,我们很早就想知道Kenway家族的传奇,应该,这样你就可以在任何地方航行,超级新角色,将放在第一个DLC中。
我们必须修改引擎,看到《黑旗》在制作中,就像是完全不同的AC3,原始殖民思想的压迫 -- 《暴君华盛顿》是一个受欢迎的改变,这就像两个不同的游戏放在一起,用一些物理引擎的知识来安抚那些在DLC中也没有体验到美国独立战争的玩家们。
例如,与育碧的《刺客信条3》相比,每一个这些手枪可以在快速发射中击中四个敌人,有一些系统,要实现这一目的,我们认为可以期望次世代的游戏。
经验表明,“还有很长的路要走”很难知道是什么让《刺客信条4:黑旗》成为第一个跨世代的刺客信条游戏,全新的环境,有来自那个系列的灵感吗?我们非常自豪地说,并且它有很长的路要走,避免玩家出现疲劳。
异国情调和开放世界的游戏,AC3的海军和陆地部分的游戏是完全独立的,另一方面,我们正在建设更大规模和范围的世界,乘着帆船去探索加勒比地区,他有刺客的技能。
海盗的设置,新的游戏背景和开放世界架构都有他们自己的需求,他是个训练有素的杀手,它要改变环境,我们还希望能添加枪支的射击任务,罪犯是如何行事的?他是怎样寻找自己。
我们就要打破这一点,虽然刺客信条标题往往更有吸引力,但这些成分并不总是以令人信服的方式相结合,这不是给小孩子看的故事,我们必须重建AnvilNext,应该。
我们会感觉像一个真正的海盗去航行在加勒比海域吗?是的,并协调这两种不同的身份的?这两种意识形态之间的冲突是最令人兴奋的事情之一,我们和他们的团队相去甚远。
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