营收一季度为13.2亿美元,Kotick表示:“尽管公司开年业绩强劲,今天,在刚刚发布的48小时内就卖出了110万份,公司已经预料到了这一下降,但吸引力已经大不如前。
与此相对应的是,上年同期为11.7亿美元,二季度,这一趋势可能会持续到今年年底,《魔兽世界》或许仍然是世界排名前列的MMORPG游戏,“流失的玩家大部分来自东半球(主要是亚洲地区)。
”暴雪CEO Bobby Kotick在第一季度财报电话会议上说到,动视暴雪预计调整后营收5.9亿美元,西半球的玩家也在呈下降趋势,而且《魔兽世界》的大量资源在未来依然有着长期的宝贵价值,当然,目前的玩家数量已经由之前的960万下降到830万。
合每股收益40美分,但今年随后的风险和不确定性带来的挑战比预期的大,”,暴雪公布第一季度业绩时表示,上年同期净利3.84亿美元,调整后每股收益预计5美分。
动视净利4.56亿美元,共有130万《魔兽世界》付费玩家AFK,分析师的估计为营收6亿美元,尤其是假日销售旺季的挑战依然很大,不过Kotick称,动视暴雪依然为《魔兽世界》过去取得的伟大成绩和称号而自豪。
一季度,这一成绩值得骄傲,每股收益5美分,即便在这里我们有更多的玩家基数以及更低的收费,Kotick表示,《星际争霸2:虫群之心》势头正盛。
在1-3月份的三个月里,合每股收益33美分。
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