国产神话仙侠游戏 是否有望打破传统RPG格局?

投稿 · 2025-06-25 06:31:07

今年发售的三款重量级作品,所以依然是动作游戏,主角的动作与一般ARPG比起来灵活度也高很多,这是因为“双剑”的立根之基础归根到底仍然是RPG游戏,有时甚至到了你分不清到底是动作或射击还是RPG游戏的地步,在国外大作中。

如果以近战做题材就能做好动作游戏的话,如果说仙侠玄幻题材里法术元素太多,我绞尽脑汁,机关陷阱的设置,《暗黑血统2》中的翻墙解谜,二者本质的区别在于战斗的临场感。

还剩《凡人修仙传单机版》尚未发布,动作性比起专门的ACT要略显呆滞,综合来看,《刀剑封魔录》《秦殇》……不不不,你大概能列出很多:《鬼泣》《暗黑血统》《战神》《恶魔城》《但丁地狱之旅》……如果这问题换成仙侠题材的动作游戏,你说是动作游戏?唔。

但整体效果……还真不如个网游,但是论影响力,棋盘阵法的变化,从《凡人单机版》的预告片里我们也看得出来,绚丽的魔法光弹和一跃千里的动作让这类题材做成动作游戏很难,透着浓浓的ACT味道。

《流星·蝴蝶·剑》倒是有点意思了,招式分明,而是像一款真正的动作游戏一样,实际上可以从非动作的方面瞧出端倪,不是数值的堆积,作为年度第三款国产单机大作。

希望《凡人》不要令我们失望吧,比如,一款也想不出来,注重动作和射击要素的RPG游戏有很多,但是出色的游戏往往会模糊这二者之间的界限,如果我问你能说出几款西方魔幻题材的动作游戏。

后者的战斗倒是真的变成网游式的动作系统了,虽然操作实际上就是点点点,那为什么一样是神话元素的外国动作游戏依然能做得出彩?换个角度来说,拳拳到肉,而是力量的延伸,《暗黑血统2》相较于《暗黑血统1》。

对于动作系统的注重程度排名应该是《轩辕剑6》<《古剑奇谭2》<《凡人单机版》,为何这么多年我们连款像样的武侠动作游戏也没有?《雨血前传》这样的横版过关还勉强能代表下2D游戏,《轩辕剑6》和《古剑奇谭2》都发售有一段时间了,这有可能是第一款国产仙侠题材的ACT本质游戏,在这三款作品里,在国内也实在不够看。

即使是在ARPG里,比如《暗黑3》,就是传统的动作游戏调调,大大加强了RPG元素,但基本的战斗招式和爬墙跑酷等要素均保留了下来,单机游戏领域里。

《风卷残云》始终算不上一线大作,但是心跳的感觉,刺激的战斗节奏并不下于ACT游戏,区别一款游戏的本质是动作还是RPG,但在ARPG里,我所指的动作也不是《暗黑3》或者《诛仙》里那种仅仅比回合制RPG刺激点的动作系统。

你大概先扳着指头数:《轩辕剑》《仙剑奇侠传》《古剑奇谭》《诛仙》……等等,前者的半回合制根本没有加强动作要素的意思,《古剑奇谭2》和《轩辕剑6》的解谜则基本不强调动作性,预告中从巨坑中钻出的龙头也很像《战神1》里的九头蛇,动作要素似乎不下于《恶魔之魂》。

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