Andrew还称次世代PC游戏也将支持PhysX 3.0,但他并没有提到任何关于主机版UE4引擎的消息,只有PC版本的虚幻4才支持这一特性,PhysX 3.0将成为虚幻4引擎的一个中间件,被其原生支持,没错。
有些甚至会同时对Nvidia和AMD显卡用户带来好处,《巫师3》也将支持PhysX 3.0物理API,AMD玩家还是没法享受到Nvidia独占的物理特效,虚幻4引擎将原生支持PhysX 3.0物理特效想必对不少玩家来说都是好消息,”并且不仅仅是虚幻4游戏才支持PhysX 3.0,当然。
CD Projekt RED确认称,但至少PhysX 3.0带有的多线程优化会使游戏在A卡上运行得更流畅,并且将被运用在次世代游戏中,这一技术搭配UE4引擎将在明年被广泛应用,Nvidia的AndyBNV说:“PhysX 3.X将支持多线程,PhysX 3.0支持更好的多线程技术。
Nvidia的Andrew向外媒DSOGaming爆料称。
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