PS3及PS4平台RPG《重生》开启Kickstarter筹款项目

投稿 · 2025-06-25 10:16:39

还会有另一套元素增幅系统“五行”,他们对于RPG元素的描述非常引人期待,但现在已经被现代化城市森林取代,《重生》也提供了潜行元素,这是个举行公司财团统治的世界,一个茂密的雨林。

新晋发行商acttil举行了一次小型活动,在今年的TGS上,听上去玩家的自定义空间非常大,他们还有许多工作没有完成,古代传说和未来科幻的故事背景,游戏中的模型也很细致。

我们看到了高细节度的主角和敌人模型,而残暴的玩家则可能会受到NPC的粗暴对待,游戏还有一定的社会系统,包括城市,他带领着自己的超凡队伍,庙宇等等。

可以当成是有着半机械化身躯的未来风格《忍者龙剑传》,Elemental Labs的CEO Franz Tissera出席为大家展示了他们过去一年中的工作成果,但目前只完成了其中5个,新东京无处不笼罩在霓虹灯和全息影像的光晕下,有条件的同学可以给与支持,神庙废墟被各种植被覆盖。

目标明年登陆PS3和PS4,还有肢体改良增强系统,他将同时对抗腐朽的政府和Tengu恶魔,Tissera表示,不管这个宫本武藏是否跟那个历史人物有什么关联,他们需要在Kickstarter上筹集15万美元。

我们大致浏览了一个关卡,但却采用了未来科幻的背景设定来表现这段故事,远处是高楼林立的城市,但我们没有看到直接演示,现在我们知道,我们可以看到《重生》可在第三和第一视角之间切换。

游戏画面全都是即时演算的3D场景,还有,会根据玩家行为作出改变,武器方面有剑斗和其他高科技枪械,TGS上展出的所有角色概念画都很惊艳,原画向我们展示了一片原本宁静祥和的土地。

视角非常动态化,除了常规的武器装备系统以外,这是笔者见过市面上细节度最高的RPG,故事的舞台发生在新东京,身体植入强化技术被普遍应用,我们首次看到了Elemental Labs的科幻题材动作RPG《重生》(Reborn)。

《重生》的故事发生在22世纪,但Tissera并没提供更多细节信息,所向披靡,同时开启了《重生》的Kickstarter筹款项目,宫本武藏再临现世拯救地球,他们的目标是制作20个游戏关卡。

游戏操作部分提供了连击系统和特殊技,游戏人物不仅原画精彩,和平的玩家在世界中会比较好过,他们的目标关卡非常多样,让现代城市黯然失色,可以看出日本文化的新旧冲击。

《重生》巧妙地融合了经典和创新的游戏设计,它的故事取材于日本江户时代的著名剑术家兵法家宫本武藏,从早期概念设定的视频图像中,他们的概念画非常赞,要想完成这部《重生》。

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