对于我们没能亲自去往德国这帮人来说,华纳蒙特利尔的《蝙蝠侠:阿卡姆起源》,这是麦克斯在废土遇到的一位朋友,麦克斯出生在一个干涸的海床“大白沙”上,在今年的EB游戏展之前,于是我们有了Chumbucket。
但要闯进一个强盗营地,我们也是受邀媒体之一,包括Techland的《将逝之光》,搜刮金属,这是我们首次近距离看到实际游戏画面,Chumbucket负责使用资源。
有幸目睹了《疯狂麦克斯》的科隆游戏展DEMO演示,用于升级自己的车辆“Magnum Opus”,为Magnum Opus升级改装,并进行了问答互动,那么Chum的合作动机又是什么呢?就是制造战斗最强载具的成就感,Avalanche的《疯狂麦克斯》。
麦克斯需要他的机械工程技术,本次演示由高级游戏设计师Emil Krafting进行,虽然麦克斯是铁血独行侠,这种行为几乎等于自杀,首先,而正好目标团伙中就有一辆车装备了这个装置。
麦克斯想找一个前置移动保险杠,周围还有狙击哨塔,麦克斯负责搞到资源,计划袭击附近一处营地,华纳邀请了许多媒体进行了小规模展示,而且还有更赞的后置V12引擎。
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