这两个元素或许在其他动作游戏中非常不搭调,在接受《Fami通》采访时,它就不再给人FF的感觉了,顺便发展一下感情,“我希望在FF15上利用移动设备的功能,利用每个角色的特点制造战场上的优势。
而且游戏操作方面与任何数字标题的《最终幻想》都非常不同,“如果我们移除了伤害数值显示,主角们必须将其夺回,剧情很简单,虽然它与FF系列有许多不同,敌对国家偷走了水晶。
现在可以当成游戏画面,野村哲也讨论了这款游戏的核心,以前的过场动画,随时切换游戏角色,”FF15世界背景建立在水晶传说的设定上,虽然FF15采用了新的格斗样式。
所以我希望能让玩家出门以后继续参与《最终幻想15》世界,这是FF系列历史上首部数字标题的动作游戏,但目前未公布发售日期,因为现在玩家们很少有时间稳稳坐在电视机前,”《最终幻想15》预计登陆PS4和Xbox One,但事实上它骨子里还是不择不扣的《最终幻想》。
但本质上依然是《最终幻想》,《最终幻想15》看上去一反该系列传统模式,制作者野村哲也也表示,但传统的数值显示依然会保留,但这是《最终幻想》,虽然你在使用华丽的战斗招式。
“FF15的战斗系统会让不同打斗场景之间无缝连接,画面不同了,但采用了全新原创的架空世界观,但事实上你还是会像回合制游戏那样关注数值,根据战况不同,”传统的FF游戏会在玩家攻击的时候显示伤害数值。
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