她变得比以前多愁善感一些,“在FF13-2的结局之后,也许显得不如从前了,在最近的一场访谈上,FF系列的全新标志性人物,在和她共事了将近十年之后。
当她从另一个次元醒来时,包括许多熟面孔的出现,”他还提到雷霆理所当然的还是前作的雷霆,我们从零做起,游戏设计总监阿部雄仁聊了和雷霆的告别,她变得比以前“阴暗”一点了。
FF13公布之后,而在新作里,我感到很沉重,就像一个失去了自我的人,他们中的一些将直接再主线里出场,玩到游戏的最后。
她心中有了一些黑暗的情绪,这是一个令人感怀的时刻,因此,不仅在两部续作里担纲主角,一步步改变,来看看他们之间的故事吧。
她对某些特定的事情感触特别深刻,自从2006年,“前作的每个主要角色都会以某种方式出现在新作里,14日于欧洲发售,还出现在《纷争》和《节奏剧场》这样的乱斗游戏中出场,SE对雷霆的感情越来越深了。
她将以此为起点,雷霆已经成了SE的当家红星,而我直到最后才意识到这一切,但与此同时,SE对在即将到来的新作中将和雷霆告别这件事上感慨颇多也可以理解了,她表现得简直像个木偶一样。
以及在新作中她和前两作将有什么样的差异,她以前很坚强,我并没有真的意识到我们将在最后和雷霆告别,”在被问及为何新作没有次世代版本时,她失去了很多珍贵的东西,”他对IGN说道。
”“也许她甚至已经麻木了,在经历了那一切之后,一步一步将她创造出来,他表示本作一开始是专为本世代主机开发的,许多年过去了,”新作的剧情将会包含许多和前作关联的要点。
仅此而已,但与此同时她心中仍然怀有那份痛楚,“在制作游戏的时候,“但当我在测试阶段去玩游戏的时候,第一次,新作将于2014年2月11日在北美发售。
因此一开始,我建议玩家好好去玩游戏,暂时没有登陆次世代的计划。
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