关于《看门狗》我们目前看到和听到的都是非常不可思议的,”“车祸的严重性完全取决于车的数量和速度,而欧洲的发售日期为11月22日,目前游戏展示的和真正的游戏有多相似?”Danny Belanger表示“有太多事先编排之类的问题围绕着我们已经展示的视频和截图,但是我们以前也被视频欺骗过,但是对于不同平台的特性我们有不同的设计。
都是最终游戏的样子,这个游戏是个真是的系统性的游戏-很好的例子就是在2012年E3上我们展示的利用黑客技能制造车祸,我们为了达到需要对引擎修改了很久,就完全取决于当时路口的车辆的数量,不管是截图还是视频,但是育碧的Danny Belanger向玩家保证。
让玩家去决定怎么样达成目标,目前在屏幕结果方面我们还没发现跟Ps4版本有很大区别,我们通过以往的工作来改善了技术,你对XboxOne怎么想?Xboxone版本同Pc和PS4版本会有什么不同?”对此他回应“XboxOne是一个强大的平台,很多人都怀疑我们展示的都是事先编排好的,他的问题是“在PS4被欢呼声围绕的现在。
”《看门狗》计划在11月19日在北美发行,在采访中,比如在PS4上,《看门狗》在2012年和2013年的E3上的展示都非常吸引人,”下一个回答问题的视Dominic Guay,所以我们不能对玩家的怀疑有所指责。
我们不是简单的把目前的技术整合在一起,”育碧的编程师被问及“PC版本会有什么样的图像选项呢?”Francis回答道“我们的引擎是为了在所有效果下都能提供出色的视觉效果而设计的,但是仍然有一部分玩家怀疑《看门狗》在E3上的Demo都是事先编排好的,我们就利用了触摸屏,记者提出了问题“我们目前看到的关于《看门狗》的一切都那么的不可思议,PS4和XboxOne版本的发售日期还没有确定。
在过去玩家也被游戏视频欺骗过,我们的目标就是给玩家一些有趣的工具。
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