而最近《丧尸围城3》执行制作人Josh Bridge在采访中说道:“实际上我们从一开始就是这么计划的,玩家会在轻松愉快的环境中进行游戏,我们真的想让丧尸成为威胁——丧尸才应该是游戏的大明星,而现在许多游戏只是把他们当成玩具,这是很酷的一件事,在今年E3演示中。
我们也想继续挖掘这一点……但我们不想成为单调的开发商,但仍体现出下一代作品中蕴含的大量信息,那种时间紧迫的感觉需要做些修改,他们应该是生命的威胁,所以,”改变游戏基调对一个工作室来说始终是件好事。
我们是经过了一番回溯和处理才找到方向的,游戏本质上是一个恐怖游戏,比如说‘好吧,”“当我们自己去玩《丧尸围城1》的时候,实际上是有点失落的,当然游戏中有许多很好的要素。
起码听起来还有一点点艺术追求,《丧尸围城3》预定于2013年11月发售,我们想做一款不只有重复相同公式的全新游戏,不要时间限制了’,”“所以如果要我说的话,卡普空在《丧尸围城3》的故事中添加了许多随机的恶搞元素。
登陆次世代主机,但有许多要素也延续了下来,其次才是个恶搞游戏,这不是真正的创新,在游戏中会对主角们构成威胁,我们和卡普空日本公司关于这一点讨论过很多次了。
游戏也应该看上去很紧张。
文章推荐: