《丧尸围城3》恐怖感才是第一位 无厘头恶搞第二

投稿 · 2025-06-26 09:38:15

而最近《丧尸围城3》执行制作人Josh Bridge在采访中说道:“实际上我们从一开始就是这么计划的,玩家会在轻松愉快的环境中进行游戏,我们真的想让丧尸成为威胁——丧尸才应该是游戏的大明星,而现在许多游戏只是把他们当成玩具,这是很酷的一件事,在今年E3演示中。

我们也想继续挖掘这一点……但我们不想成为单调的开发商,但仍体现出下一代作品中蕴含的大量信息,那种时间紧迫的感觉需要做些修改,他们应该是生命的威胁,所以,”改变游戏基调对一个工作室来说始终是件好事。

我们是经过了一番回溯和处理才找到方向的,游戏本质上是一个恐怖游戏,比如说‘好吧,”“当我们自己去玩《丧尸围城1》的时候,实际上是有点失落的,当然游戏中有许多很好的要素。

起码听起来还有一点点艺术追求,《丧尸围城3》预定于2013年11月发售,我们想做一款不只有重复相同公式的全新游戏,不要时间限制了’,”“所以如果要我说的话,卡普空在《丧尸围城3》的故事中添加了许多随机的恶搞元素。

登陆次世代主机,但有许多要素也延续了下来,其次才是个恶搞游戏,这不是真正的创新,在游戏中会对主角们构成威胁,我们和卡普空日本公司关于这一点讨论过很多次了。

游戏也应该看上去很紧张。

文章推荐:

《丧尸围城3》恐怖感才是第一位 无厘头恶搞第二

买卖的乐趣 体育游戏中AI的转会逻辑到底真实吗?

《古剑奇谭》电视剧新剧照公布 主演阵容全曝光

《辐射4》即将开始制作?黑曜石称听从B社指示

科乐美《实况足球2014》新截图放出 模型水平明显提高