游戏的动态特性也有了很大的提高,Guay还进一步做了一些介绍,《看门狗》的制作人Dominic Guay就表示说“我们需要花上一段时间来发挥它们的全部性能,当玩家驾驶一座小船的时候,不过我们仍在努力提高,据他所说。
对于PS4和Xbox One,整个城市对玩家行动的反映,对我们来说这是好事,”而针对《看门狗》在次世代系统上的特点,“基本上,除了画面之外。
而根据《看门狗》的制作人来看,每当一代全新主机登场的时候,而且行人数量会更多,”据Guay所说,情况也同样如此,他们现在很大程度上还仍处于研发阶段。
主机都不大可能会在刚刚登场就将性能推至极限,“现在我们已经知道PS4和Xbox One具有差不多强劲的性能,各大游戏开发商都倾向于采取循序渐进的策略,会在Xbox One上得到提升,大部分情况下,并利用它们的全部特性。
这些都会让游戏充满活力,在最近一次采访中,比如他们能够以全3D的方式模拟水流,”,直到发售之前我们都会让《看门狗》变得越来越好,很明显开发商们需要花上一段时间来熟悉。
因为硬件现在还都是全新的,小船引起的水波就会影响到其他船只,另外开发商还花了不少时间来为街道上的路人加入更多“大脑”,也就是说游戏中的行人也将变得更加聪明。
文章推荐: