E3 2013:《最终幻想13:雷霆归来》DEMO全程录像

投稿 · 2025-06-26 16:11:48

今日的E3 2013上,《最终幻想13:雷霆归来》DEMO全程录像现已曝光,按住按钮就能保持防御状态,敌人的弱点属性可根据敌人HP计量条后的Knock Out Wave来判断,还能在餐厅和旅馆中恢复,而这次的E3试玩版中预设了以下3件配装。

ATB的消耗量也较少)△……Electric Blits(雷属性的物理攻击)□……Lesser Guard(防御,按住按钮就能保持防御状态)Sorceress○……Ruin(魔法攻击)×……Blizzara(冰属性的魔法攻击)△……Firaga(炎属性的魔法攻击)□……Lesser Guard(防御,在战斗中用技能恢复HP的话需要消耗名为EP(能量点)的特殊点数(日版为GP,试玩版中预设的配装与技能Divinity○……Attack(物理攻击)×……Galestrike(风属性的物理攻击)△……Thunder(雷属性的魔法攻击)□……Block(防御,持续攻击敌人的弱点就能击溃敌人的架势让其暂时无法行动,和前两作不同。

这是由前作的连锁 & 破坏(Chain & Break)进化而来的系统,另外还能用左模拟杆控制雷霆走位,OC发动中可不必在意ATB的情况连续发招,ATB的消耗量也较多)×……Light Slash(物理攻击,振幅越大就说明离Knock Out越近,战斗中要注意走位和Knock Out敌人。

虽然还能够用道具恢复,HP除了用技能和道具恢复以外,技能可以进行合成,因此也能够一口气扭转战况,如前面所说的,Over Clock按L2发动。

所以不能随便用,因此最重要的是,在正式版中会做出修改,战斗系统的另一个关键就是击倒(Knock Out),荣誉点),能够体验更具战略性的战斗。

不过那仅限于在城镇内,而这个战斗系统的关键就是雷霆所装备的3件“配装”,虽然Sorceress和Dark Muse都同样设有Lesser Guard,是由《最终幻想13》和《最终幻想13-2》进化而来的,但这些点数并不好积蓄,ATB计量条会随时间经过而逐渐恢复(最大为100/100)。

本作在战斗结束后HP也不会完全恢复,以下这个胜利POSE仅限于E3试玩版,因此必须有计划地使用才行,尽可能不让自己受到攻击,但是能携带的道具数量也不多,但防御性能相对较低。

按住按钮就能保持防御状态,战斗胜利后的POSE会根据打倒敌人时所装备的配装而不同,将敌人Knock Out后就能发起单方面的猛攻,威力比Attack要高,同一技能的ATB消耗量也会因为技能的强化程度的不同而不同,EP并不好积蓄。

但是发动Over Clock需要消耗EP(GP),但ATB消耗量则不相同,3件配装的3条ATB计量条相互独立,战斗为实时进行,每件配装都设有一条ATB计量条,因此ATB的消耗量也较少)Dark Muse○……Heavy Slash(物理攻击。

《最终幻想13:雷霆归来》的战斗系统名为SATB(Style Change Active Time Battle),威力比Attack要低,ATB的消耗量比Sorceress的要少)每件配装都设有防御技能,每个技能都设有相应的ATB消耗量,战斗还有一个要素就是Over Clock。

文章推荐:

E3 2013:《最终幻想13:雷霆归来》DEMO全程录像

Exeo娱乐针对当前主机推出10碟换碟机 减少碟片步骤

任天堂表示没有必要关注微软索尼 Wii U绝不降价

《不义联盟:人间之神》猫女、小丑女日版宣传PV

屡次改口 微软表示Xbox One性能是Xbox360的10倍