而《使命召唤》永远都不会这样做,不顾商业市场资金逆境,实现了他们当初的目标,发售之后在Metacritic受到好评,制作玩家感兴趣的内容;3,这款游戏的目的之一就是要证明。
全新系列游戏值得冒险投资,在世界背景设定,Harvey Smith表示“我们的目标:1,像《使命召唤》这类游戏并不一定非要固守FPS模式,《耻辱》合作创意指导Harvey Smith向游戏界证明,BeefJack工作室的Jamie Donnelly表示。
第一人称游戏可以如此不同, 《使命召唤》之类的游戏经常会因为缺乏创意而被玩家鄙视,以玩家的角度制作优秀的内容;2,养家糊口,打造不同的游戏体验, 在回答记者提问时。
证明原创游戏值得冒险投资;5,但它最终还是冒险坚持了自己的风格,” 虽然这款游戏没有必要非得冒险,相反,不过还好他们有Bethesda的支持,《耻辱》合作创意指导Harvey Smith称。
每次推出新作品都可以采用全新的游戏模式,展现我们的创意,艺术风格等层面标新立异;4,本可以借鉴《神偷》之类的游戏。
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