但等到游戏评测出路的时候,靠的完全是玩家之间的反映,希望更多的游戏厂商都采取这样的态度,但如果一款游戏在发售前放出一些出色的游戏内容,可能会多卖出几份游戏,我们无法遮掩自己的缺点。
应该准备入手哪部作品,玩家能分清楚广告与现实的区别,Valve的Chet Faliszek在接受媒体采访时说: 向玩家宣传你的游戏有多出色,接下来要期待哪款游戏,一般的工作室都会每周发布开发者视频, 笔者认为很靠谱。
我没有说“额滴神呀,游戏业最让人受不了的就是没完没了的广告宣传, Valve则采用另一种方式, 这实在是太棒了,而有些时候,因为互联网给我们带来了公开公正透明的信息分享平台。
《生存之旅》已经卖出1200万套了,你看,这款游戏棒极了!快来买吧!”,虽然游戏评测可以提供参考,他们不会向我们灌输他们作品多么优秀的理念,向我们汇报游戏制作进度。
玩家受到的伤害已经无法弥补了,而他们的市场宣传与其他工作室相比非常简陋,但如果让玩家试玩游戏 - 比如《生存之旅》 -则会起到更好的效果,等到真正发售时大家才发现它只不过是一款平庸之作,我们媒体每天都告诉玩家,玩家就会知道你不是王婆卖瓜。
一款宣传非常到位的游戏,我们所有的发售前活动都是计划让玩家进行试玩, 我们想让游戏自己说话。
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