《罗马之子》CEO谈帧数锁定 30帧能保护机器?

投稿 · 2025-06-29 17:12:42

”,需要复杂的,对此Crytek的CEO Cevat Yerli表示毫无压力,很多人都在怀疑《崛起:罗马之子》的帧数锁定在30FPS而非60,高度逼真的环境和丰富的角色与动画,对于本作来说。

正如我们对次世代游戏的期待,而且我们相信为了丰富世界观,大部分开发者都会选择30,所以我们选择了30FPS,洗剧情的闪电,我们希望体现的是一个令人动情的体验。

“开发者们总是不得不确定帧数是60还是30,这要根据游戏的类型和项目本身的可塑性来决定,这是一种妥协,因为60帧对机器的负荷会加重一倍。

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