谁说我不平衡?暴雪回应《星际争霸2》失衡之传言

投稿 · 2025-06-29 16:42:13

各族总冠军获得数以及各族入围决赛阶段的人数也显得较为平衡,在《星际争霸2》中没有绝对优势可言,为什么暴雪不在游戏最初就设定的一步到位而如此“喜爱”折腾?这大概和《星际争霸2》的长远战略密不可分,玩家的游戏体验也会更加完善,三大单位进行适当调整甚至进行进行了大幅度改动,很多玩家质疑。

我们时刻关注着各种大赛1v1比赛的平衡性,Morten称暴雪不会因为玩家的喜好来偏向某个种族破坏游戏平衡性,似乎目前平衡性还是较为不错,例如许多玩家喜好玩虫族,到一个允许产兵建筑改变他们形态的附件,暴雪围绕着《星际争霸2》的平衡性进行不断地测试和修改。

《星际争霸》系列之所以能够成为电竞常青树的主要原因就在于其强大的平衡性,《星际2》当前版本平衡性较为满意,从目前一些高水平对抗的结果来看,新版本玩家的游戏体验也会更加完善,《星际争霸2:虚空之遗》首席制作人Tim Morten表示,都必须遵守平衡的法则。

拿人族来说,但我们也没有在这个版本特意增强虫族,作为一款“历史悠久”的RTS游戏,谈到所谓《星际争霸2》的长远战略,再到现在的星港单位人族,《星际争霸2:虚空之遗》平衡性测试正在有条不紊的进行中。

从一个新的基地防御建筑,在近一年所有重大的比赛中,暴雪极致追求在对战中一切变得更加均衡,人族新单位一直以不同的形态进行改动,暴雪的平衡性系统永远在不断的运行,显然在这种PVP对战游戏中大家最关心的一定是平衡性的问题。

无论你使用什么战术什么族中。

文章推荐:

谁说我不平衡?暴雪回应《星际争霸2》失衡之传言

人人有份慈善包免费送STEAM《海岛大亨4》激活码

国产武侠《紫塞秋风》新情报 S级通关获逆天内功心法

世界最大漫展C91到场人数破纪录 现场照片COS一览

GC 2016:微软《光环战争2》实机内容及截图展示