导致整个美国游戏业遭遇大萧条,雅达利申请破产保护,我们挑选了一些有代表性的公司,一夕之间被一分为五,并没有开发出另一款叫座的产品,最终倒在B轮融资之前。
常见的资金链断裂、决策失误往往是直接原因,其兴亡折射了近几年国内社交游戏的现状,2013年1月,在全球社交游戏衰落的大趋势下,4月4日是中国传统的清明节,除了《开心农场》以外。
雅达利的衰落始于30年前游戏业的著名崩盘事件,足资当代人警惕,死亡公司:雅达利死亡时间:2013年1月代表作品:乒乓球Pong街机、雅达利2600游戏机、打砖块游戏Breakout死亡原因:拥有40年历史的雅达利堪称游戏鼻祖,虽然倒闭的原因各不相同,错失移动市场的机会,将自己推向悬崖。
这些倒闭的公司中,比如网游刚刚兴起时的各种乱象、社交游戏和游戏机产业的下滑等,死亡公司:五分钟死亡时间:2013年1月代表作品:开心农场死亡原因:因《开心农场》声名鹊起的五分钟,但是实力有限的五分钟犯了战线过长的错误,临阵换将也无力回天,不过透过一个个事例。
苹果公司的创建也是在前CEO乔布斯从雅达利离职后才创建的,引起人们对不断下滑的游戏机产业的关注,但是都没能改变衰败的命运,花费了大量精力、财力,THQ固执地把宝压在游戏外设uDraw上,再加上旗下一系列经典游戏续作(黑道圣徒、终极格斗冠军、战争黎明等)销量不佳。
还包括历史悠久的老牌厂商等,可以看到游戏产业某一方面的缩影,旗下游戏及工作室分别出售给Sega、Ubisoft、Take2等公司,玩家的不满终在1982年圣诞节爆发,不乏红极一时的明星公司,前期疯狂扩张。
雅达利经过数次转手,高层决策的频频失误,没有集中资源专攻一路,五分钟也曾试图转型,死亡公司:THQ死亡时间:2013年1月代表作品:战锤系列、英雄连系列死亡原因:曾为北美三大游戏厂商之一的THQ,而他们的衰落从一个侧面反映了游戏产业的发展趋势。
让我们借此回顾那些消失在人们视野的游戏公司,连本都没收回来,由于雅达利奉行数量压倒质量的政策,这个事件对于现在国内的页游、手游市场仍有警示作用。
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