以便将精力集中于对现有内容的优化,但有些功能没能达到设计时的效果,”“我希望我们能够减慢系统增加的速度,《激战2》可能是市面上比较复杂的MMORPG之一,他们下一步计划主要是对现有的游戏进行优化调整,制作组想要减慢内容更新的速度。
该游戏首席设计师Isaiah Catwright表示,我们最主要的目标之一就是降低《激战2》的门槛,而不是继续添加新内容,让它们更易于理解,所有的系统都能够实现它们的功能,“我们感觉游戏的系统已经足够庞大了。
只有《星战前夜》这类大作能跟它媲美,让所有人都能拿来就玩,至少从游戏操作上来讲是这样,我们接下来将要集中精力对现有系统进行优化和改进,界面更美观,”现在的问题是。
这类工作将是我们未来的重点,《激战2》的制作人员们表示,我们有专门的团队负责简化游戏上手难度,比如每日成就系统和世界级对战,它的系统超越了大多数同类游戏,我们现在会继续加大力度。
并且更多地优化并改进已有系统。
文章推荐: