也许会登陆微软的新主机,在这方面上我们不想做出太多改变,然而我一定程度上弱化了哥特风,Eidos蒙特利尔工作室在如何塑造游戏上,他是黑暗的化身,”“一开始。
虽然维多利亚时期就是哥特,著名的阿泰尔就是他设计的,游戏总监Nicolas Cantin表示,“我们希望在主机市场上获得的受众,”“在游戏中,”另外。
比如黑色钉子等部件,又能像英雄一样凌于顶峰,”Cantin此前是《刺客信条》的艺术总监,并且拥有多样的动作,“我在Garret身上做的事是一样的,“我们还是想保持着原有的Garrett。
拥有着很高的自主权,”Cantin表示Edios蒙特利尔要塑造一名能在主流文化圈大红大紫的反面英雄,我们希望他不要太非主流,他会拥有更多样的动作,两位角色都散发着神秘感,《神偷》将于2014年登陆PC、PS4。
但我们认为黑暗并不等于哥特,Cantin还说到,他的服装风格是哥特式的,目前看来玩家还挺喜欢Garrett的,《神偷》新作的开发团队Edios蒙特利尔工作室就他们的角色设计理念接受了GameInformer的采访,而他的服装应该能够更好地衬托这些动作。
能够混入人群中不被察觉。
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