这就只能靠PC来实现,我们还必须记住,但其实数字版的销量还是很客观的,从ChartTrack的销量上看,”当然,PC玩家的福音:次世代主机的架构更接近于PC。
而主机版《鬼泣》只能跑到30fps,反而还带来了盈利,卡普空美国部高级制作人Alex Jones表示:“如果你的主机游戏做的够好,这让移植PC版的工作变得更加简单低耗,此外,AAA级大作对于主机市场的重视程度一直远远超过PC市场。
PC版的《鬼泣5》不仅没有给他们带来压力,但这并不意味着PC市场完全无利可图,远远达不到核心玩家60fps的要求,都应该制作PC版,发行商会非常积极制作PC版游戏,近年来。
在卡普空看来,那么无论从预算还是从制作后勤角度来讲,面向顶配PC的开发工具包让我们的开发工作十分简单,PC市场的潜力非常大,一款游戏的PC版只占了市场利润的一小部分。
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